小岛秀夫担心《死亡搁浅2》与合金装备相似,ayx·爱游戏关注这一话题。

根据PCGamer的最新报道,小岛秀夫在接受IGN采访时透露,《死亡搁浅2》的战斗灵活性非常高,以至于开发团队甚至对其是否有些“像《合金装备》”感到担忧。小岛表示:“请你想象一下初代《合金装备Solid》。最开始没有武器,玩家只能在上电梯后才能获取。在游戏的初期设置武器会导致玩家立即捡起并开始攻击敌人,因此我们故意选择了这种设计。然而,这种设置并没有受到欢迎,有些玩家甚至表示无法顺利上电梯。尽管如此,我们还是必须如此设计《合金装备》,以帮助玩家理解潜行机制。”

小岛秀夫担心《死亡搁浅2》与合金装备相似,ayx·爱游戏关注这一话题。

小岛进一步指出:“《死亡搁浅》也有类似情况。关于送货的游戏并不多,因此我们需要让玩家先适应这个游戏机制。对于续作,我们希望给予想要战斗的玩家更多自由。玩家现在可以自由地使用武器,并且驾驶汽车和摩托车的体验也更加流畅。”

他补充道:“这并不是说我只关注战斗,游戏的核心依旧是货物配送,但战斗的灵活性有所增强。《死亡搁浅2》的部分团队成员曾参与过《合金装备》系列的制作,因此有时大家会担心这款游戏是否会显得过于类似于《合金装备》。而我个人的看法是,我们只是追求更有趣、更精彩的战斗体验。”

此外,小岛还提到,《死亡搁浅2》中引入的昼夜循环系统让他回忆起了《合金装备》。由于引擎限制,初代游戏未能实现这一机制。在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来跳过时间,而在《死亡搁浅2》中,将通过更自然的方式,例如回到私人房间休息,来实现昼夜变化。

总的来说,无论是战斗的灵活性,还是游戏机制的创新,对于玩家来说,都是一次全新的体验,尤其是在ayx·爱游戏的世界中,更能够感受到这种变化带来的乐趣和挑战。

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