ayx·爱游戏推出匹诺曹的谎言难度选项引发玩家争议

今年夏天,备受关注的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将包含25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式以及备受争议的难度设置。这一“增加简单难度选项”的决定,与游戏总监在2023年的言论形成鲜明对比——他曾直言不讳地表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。”这一转变,加上魂系列玩家偏爱“自虐式”挑战,使得新功能的推出引发了广泛的讨论。

ayx·爱游戏推出匹诺曹的谎言难度选项引发玩家争议

历史上,硬核的魂系玩家一直坚决反对任何降低游戏难度的举措。他们的这种态度从类魂游戏诞生之时就延续至今——甚至在《艾尔登法环》中,也有玩家对召唤机制表示强烈反对。如今《匹诺曹的谎言》确认引入难度选项,纯粹主义者们自然不满,反对之声随之而起。

一些玩家表示:“我热爱魂类游戏,正因为它们从一开始就实现了完美的平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”《匹诺曹的谎言》最初被广泛赞誉的原因之一正是其难度与可接近性之间的巧妙平衡。很多玩家认为,游戏的挑战来自于关卡设计、环境的理解以及对敌人攻击提示的把握,而非敌人夸张的血量或难以应对的攻击模式。

然而,社区中也存在一种观点,认为“简单模式”的加入可能会破坏游戏的核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。有玩家指出:“很多游戏的简单/普通模式恰到好处,但困难模式往往只是‘普通模式+3倍血量’,让原本优秀的游戏变得乏味且节奏缓慢。”

尽管一些玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,仍有人持有不同意见。有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者能呈现他们构想的完整体验——无论是轻松休闲,还是充满挑战,都希望他们展现其创造力。”还有人感叹,降低难度可能会让玩家在击败关键Boss后失去那种“热血沸腾的成就感”。

不管怎样,正如老话所说:你只需专注于自己的手柄操作。其他玩家选择简单难度并不会影响你的游戏体验,反而应该乐于看到更多人能够享受这款2023年最优秀的游戏之一。而作为游戏爱好者的你,记得关注ayx·爱游戏,获取更多游戏资讯和策略,共同探讨这款待续的力作。

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