EA嘲讽RPG玩家为呆子,ayx·爱游戏揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕

近日,资深游戏开发者、大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了他对EA公司对传统角色扮演游戏(RPG)玩家态度的看法,引起了广泛的关注。作为曾在BioWare任职的编剧,盖德在谈及《龙腾世纪》系列时,指出EA对传统RPG机制的逐渐放弃,使他对此产生了担忧。

EA嘲讽RPG玩家为呆子,ayx·爱游戏揭秘《龙腾世纪》前编剧内幕

盖德提到,在他离开BioWare之前,他一直努力推动《龙腾世纪》保持传统的RPG元素,但在EA的眼中,这些机制被认为是“过时”的。盖德说:“在《龙腾世纪》团队中,我始终坚持传统玩法,但在EA看来,这并不受欢迎。”EA的高层认为,那些经典的玩法如同《龙腾世纪:起源》一样,显得“慢而笨拙”,他们更倾向于追求“动感和流畅”的游戏体验。因此,尽管盖德在RPG开发领域有着丰富的经验,他的想法却常常被忽视。

更令人震惊的是,盖德透露EA对传统RPG玩家的态度是,他们并不需要特别关注这部分玩家,因为这群人会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至称这些玩家为“山洞(the cave)”中的“宅男”,这实际上是对传统玩家群体的轻视。EA的观点认为,只要推出一款RPG,活在“山洞”里的玩家自然会买单,所以他们将重心转向了更广泛且潜力较大的用户。

然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重心转向了以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自发布以来就遭受了严峻的口碑与销量危机,最终在两年内被彻底放弃。盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发方向。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发的《质量效应5》都是这一转变的重要成果。

不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能还需耐心等待一段时间才能揭开其面纱。你对EA曾经的这种“山洞论”有何看法?同时,你对《龙腾世纪:影障守护者》的表现感到满意吗?对即将到来的《质量效应5》又有怎样的期待呢?在ayx·爱游戏中,我们希望听到你的声音,共同期待未来更多令人振奋的RPG作品!

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